O ideal é que esta páxina NON a vexa a persoa que fai as probas.
Mellor que só a vexa a persona que preparou a Escape Room.
Así evítase a tentación de ver a solución 🙂
Ten en conta que:
- En cada páxina pode haber máis dunha pista.
- Podes necesitar pistas de páxinas anteriores para resolver enigmas futuros.
- Hai partes que son de adorno ou para despistar.
- Se hai 4 cifras, será necesario eliminar un cero
(no principio ou final)
Pides papas?

Enigma 1
Xa pides papas? Nesta primeira páxina o texto darache o código para continuar.
Debes sacar 3 cifras, unha de cada dous versos.
6 bicos menos 2 = 4
2 apertas por 2 = 4
5 anécdotas máis 3 = 8
Código: 448

Enigma 2
No debuxo está o código.
Debes topar 3 números.
O texto darache a orde correcta.
3 na frente
4 o nariz
8 na camisa
Código: 348

Enigma 3
O código está na táboa.
Localiza as letras que forman a palabra Papá.
Suma os números onde se cruzan as letras.
O primeiro cero elimínase.
P = 0 + 0 = 0
a = 1 + 1 = 2
p = 2 + 2 = 4
á = 3 + 3 = 6
Código: 246

Enigma 4
No debuxo está o código.
Hai números ocultos.
Como son 4 cifras, descartamos o cero final.
Os números son 1020.
Código: 102

Enigma 5
Hai que resolver as incógnitas.
x, y, z están repartidos polas páxinas anteriores.
A orde é a do propio texto
x = 3 (x+2=5 > 3+2=5)
y = 2 (4y=8 > 4*2 = 8)
z = 1 (4/z=4 > 4/1=4)
Código: 321

Enigma 6
No post-it está o código.
Tes que combinar os símbolos cunha pista en páxinas anteriores.
Fíxate nos 9 números da primeira páxina para averiguar o código.
A clave está nos bordes.
1º = 3
2º = 6
3º = 1
Código: 361

Enigma 7
Debes sacar os 3 números das 3 macetas.
As formas oscuras coinciden con cantidades de auga vistas previamente.
1º = 5ml
2º = 1ml
3º = 4ml
Código: 514